[Blender] 3Dソフトで遊んでみる #1 「3Dソフトの思い出とインストール」

2015/04/23

3D Blender Tool 特集

t f B! P L
かつてゲーム業界にいた頃は、3Dソフトを触ってモデリングやアニメーションを作ることが、なにより好きでした。 まるでプラモデルを作っているかのような面白さがあり、テクスチャなども自分で作りこんだりして、シームレスの研究までしていたんですが、 ゲーム開発を離れてはや10年近く経とうとしています。

当時の3D事情

ストラタ3D

(c) DAVAKAN 一番最初に触った3Dソフトは、ダバカンさんで有名な「strata-studio-3D」でした。 604e-CPUのPowerMacを使って、フロッピーディスク20枚近くのインストーラで、一生懸命モデリングして、レンダリングしていました。 ただ、このストラタというソフト、モデリングがとにかく扱いづらくて、ポリゴン数を調整することすらできないんです。 でも、レンダリングエンジンの美しさは、今でもピカいちだったと思われます。 https://www.strata.com/ なんと、今ではwin版、フリー版があるんですね。

LightWave3D

当時のポリゴンモデリングでmacで使えて、最安値という、一斉を風靡したソフトですが、僕も17万円ぐらいはたいて購入しました。 今でもアップデートした全てのパッケージを持っています。 アニメーション設定はとてももたついてやりずらかったですが、モデリングは、かなりよかったですね。 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/index.html

SoftImage3D

何と言っても、最高峰だったこのソフトが一番よかったですね。 INDYやO2で使っていたんですが、OSがIRIXしか受け付けなかったので、それもあって、貴重品でした。 その後、windows版に移植されて有り難みは消えましたが・・・ 販売終了...orz

3DstudioMAX

このソフト一番さわりましたが、レンダリングの質以外は、全てが一番馴染みました。 とにかくスピード重視での作業にはもってこいのソフトでしたね。 スクリプトが書けて、非常に勉強になりました。 http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview

Maya

今やゲーム業界の本丸になっているとの情報を得てますが、このソフトはあまりいじり倒していないので、そこだけが残念でした。 お試し版があるので、今度いじり倒しておきます。 http://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview

番外編

六角大王、Shade3D、metasequoier、swift・・・などのソフトもありましたが、今でも存在するんでしょうか?

時を経てBlender

かつてはLinux専用ソフトでデビューしたBlenderですが、当時は全く見向きもされていなかったんですが、この間フリーの3Dソフトを調べていたトコロ、かなり使えるモノになっていると見られたので、今回テストも含めて、いじりメモを残すことにしました。

インストール

日本語版のページに言ってDLして解凍するだけです。(mac版) http://blender.jp/ 英語サイトはこちらです。 https://www.blender.org/ 右クリックで、パースペクティブビューをぐりぐりできますので、適度に触ってみましょう。 次回は、モデリングに挑戦です。

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