[Blender] モデリング#LineをSPINさせてワイングラスを作る

2016/08/01

3D Blender テクノロジー

t f B! P L
モデリングの基本でもある「SPIN」をBlenderで実践してみたいと思います。 手順はポリゴンLineまたはPathを作成し、SPINを摘要して、オブジェクトを構築します。

環境構築

viewメニューをFrontに切り替えて、パースペクティブOff状態にします。 Frontでなくても、LeftでもRightでもBackでもいいのですが、とにかくパースの付いていない画面でSPINを摘要する方向を意識して表示環境を設定しましょう。

Pathを描く

Blenderはパスを描くのが少し苦手だが、頑張ってワイングラスの断面パスを書いてみる。 【簡単パスの書き方】 「Object Mode」「Add」「Curve」「Bezier」を選択 頂点の追加は、「Edit Mode」状態で、パスのどちらかの両端の頂点を選択した状態で、「Control」を押しながらクリックすると、クリックした場所に新しい頂点が追加される。 あとは、頂点の移動と、ハンドルの調整を行うだけだが、根気が必要!

センターオブジェクトの位置を調整

回転体を実行する前に、回転軸の位置を調整しておきましょう。 「Edit Mode」にして全頂点を選択していどうすると簡単に移動できます。

SPIN実行

「Object Mode」「Object Modifires」を選択 「Add Modifire」を選択 「Screw」を選択

調整

想定していた軸と違っていた場合、回転する軸を「X」「Y」「Z」から選択しましょう。 無事にワイングラスが完成したら完了です。 お疲れ様でした。 調整の欄で「step」を変更すると、回転する途中の断片化階数を増やすことも可能です。 クオリティの高いオブジェクトの場合はデフォルト16の値を上げてあげましょう。 カクカクの物体からなめらかになりますが、もちろんポリゴン数も増えるため、レンダリング時間との兼ね合いです。

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