お絵かきiPhoneアプリを作ってみた #4「データ保存機能」

2015/03/18

Objective-C xcode プログラミング 特集

t f B! P L
お絵かきアプリも3回目になりましたが、まだ、アプリとしては使えるレベルではありません。 何故なら、アプリを終了して、再び立ち上げた時に、前回描いたモノが、消えて真っ白に戻ってしまうからですね。 今回は、保存ボタンを設置して、描いているデータを画像として保存し、アプリを再起動した時に、前回描いていた状態を復活させたいと思います。

ケース

・保存ボタンの設置 ・保存ボタンを押した時に、画面内の描画状態を画像として保存(png*透明) ・アプリ起動時に、保存されている画像があれば、その画像を描画ビューに表示させる。(引き続きドローできるようにする)

ソース

1.保存ボタンの設置

ViewController.m / -(void)makeButton //保存ボタン作成 UIButton *btn3 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //フラグ btn3.tag = 0; //[設定]サイズ、座標 btn3.frame = CGRectMake(w*2+4*2,y,w,h); //[設定]表示文字 [btn3 setTitle:@"保存" forState:UIControlStateNormal]; //[設定]文字色 [btn3 setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn3 setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //[設定]透明度 btn3.alpha = 0.5; //[設定]背景色 btn3.layer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; //ボタンを押した時の関数指定 [btn3 addTarget:self action:@selector(clickBtn3:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //画面に追加 [self.view addSubview:btn3];

2.保存ボタンを押した時のアクション

//保存ボタンを押した時の処理 -(void)clickBtn3:(id)sender{ //Documentのパス NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //保存ファイル名 NSString *fileName = @"image1.png"; // PNGの場合(view.alphaで指定した透明度も維持されるみたい) NSData *dataSaveImage = UIImagePNGRepresentation(canvas.image); // Documentsディレクトリに保存 [dataSaveImage writeToFile:[path stringByAppendingPathComponent:fileName] atomically:YES]; NSLog(@"Image saved. %@",path); }

実行

前回までのソースコードに、上記のソースを加えて実行すると「保存」ボタンが現れて、ボタンを押すと、データが保存されるようになる。 ちなみに、現在は画像を保存するだけで、確認するには、Finderでその場所まで見に行くことで確認できる。 ファイル名は「image1.png」として保存される。 場所が少し分かりにくいのだが、NSLogで保存場所を出力しているので、見て欲しい

現時点でのソースコード

「ViewController.m」 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //初期設定 touchMode = 0;//drawモードで開始する //キャンバス用のUIImageViewを作成 canvas = [[UIImageView alloc]init]; canvas.frame = self.view.bounds; canvas.image = [self getImageNew]; canvas.layer.borderWidth = 4; canvas.layer.borderColor = [[UIColor redColor]CGColor]; [self.view addSubview:canvas]; //機能ボタンの設置 [self makeButton]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } //空白画像の作成 -(UIImage *)getImageNew{ UIImage *img = [[UIImage alloc]init]; UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)); img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return img; } /** * Touchイベント操作 */ //Touch開始処理 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //対象のキャンバスを選択 UITouch *touch = [touches anyObject]; canvasTouch = [touch locationInView:canvas]; } //Touch動作 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //描画処理 [self touch2draw:touches mode:touchMode]; } //Touch終了 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ } //Touchキャンセル - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //NSLog(@"touchCancel"); } /** * 描画処理 */ /** * 描き込み * param @ touches / system-query * param @ mode / [ 0:draw 1:erase ] */ -(void)touch2draw:(NSSet *)touches mode:(int)mode{ //初期設定 float scale = 1.0f; float penSize = 20.0f; // 現在のタッチ座標をローカル変数currentPointに保持 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:canvas]; // 描画領域をcanvasの大きさで生成 UIGraphicsBeginImageContext(canvas.image.size); //キャンバス座標 float x = 0; float y = 0; float w = canvas.image.size.width; float h = canvas.image.size.height; // canvasにセットされている画像(UIImage)を描画 [canvas.image drawInRect:CGRectMake(x,y,w,h)]; // 線の角を丸くする CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); // 線の太さを指定 CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), penSize); // 線の色を指定(RGB) if(mode == 1){ CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeCopy); } else{ CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } // 線の描画開始座標をセット CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), canvasTouch.x*scale, canvasTouch.y*scale); // 線の描画終了座標をセット CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x*scale, currentPoint.y*scale); // 描画の開始~終了座標まで線を引く CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); // 描画領域を画像(UIImage)としてcanvasにセット canvas.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 描画領域のクリア UIGraphicsEndImageContext(); // 現在のタッチ座標を次の開始座標にセット canvasTouch = currentPoint; } //機能ボタンの設置 -(void)makeButton{ //設置基準座標 float y = 20.0f; float w = 50.0f; float h = 30.0f; //ボタン作成 UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //フラグ btn1.tag = 1; //[設定]サイズ、座標 btn1.frame = CGRectMake(0,y,w,h); //[設定]表示文字 [btn1 setTitle:@"描く" forState:UIControlStateNormal]; //[設定]文字色 [btn1 setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn1 setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //[設定]透明度 btn1.alpha = 0.5; //[設定]背景色 btn1.layer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; //ボタンを押した時の関数指定 [btn1 addTarget:self action:@selector(clickBtn1:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //画面に追加 [self.view addSubview:btn1]; //ボタン作成 UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //フラグ btn2.tag = 0; //[設定]サイズ、座標 btn2.frame = CGRectMake(w+4,y,w,h); //[設定]表示文字 [btn2 setTitle:@"消す" forState:UIControlStateNormal]; //[設定]文字色 [btn2 setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn2 setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //[設定]透明度 btn2.alpha = 0.5; //[設定]背景色 btn2.layer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; //ボタンを押した時の関数指定 [btn2 addTarget:self action:@selector(clickBtn2:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //画面に追加 [self.view addSubview:btn2]; //保存ボタン作成 UIButton *btn3 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //フラグ btn3.tag = 0; //[設定]サイズ、座標 btn3.frame = CGRectMake(w*2+4*2,y,w,h); //[設定]表示文字 [btn3 setTitle:@"保存" forState:UIControlStateNormal]; //[設定]文字色 [btn3 setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn3 setTitleShadowColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //[設定]透明度 btn3.alpha = 0.5; //[設定]背景色 btn3.layer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; //ボタンを押した時の関数指定 [btn3 addTarget:self action:@selector(clickBtn3:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //画面に追加 [self.view addSubview:btn3]; } //描くボタンを押した時の処理 -(void)clickBtn1:(id)sender{ touchMode = 0; } //消すボタンを押した時の処理 -(void)clickBtn2:(id)sender{ touchMode = 1; } //保存ボタンを押した時の処理 -(void)clickBtn3:(id)sender{ //Documentのパス NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //保存ファイル名 NSString *fileName = @"image1.png"; // PNGの場合(view.alphaで指定した透明度も維持されるみたい) NSData *dataSaveImage = UIImagePNGRepresentation(canvas.image); // Documentsディレクトリに保存 [dataSaveImage writeToFile:[path stringByAppendingPathComponent:fileName] atomically:YES]; NSLog(@"Image saved. %@",path); } @end

今後の予定

今回は画像の保存だけだったのだが、次回は、保存した画像を、初回起動時に表示することで、再起動時に作業継続できるようにしたい。

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