100日後に完成するゲームシステム 53日目「会話でクイズシステム」

2021/03/15

テクノロジー 特集

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eyecatch 日夜、色々な問題を考え続けている、弓削田です。 難しいクイズを見た時に、それが解けないとなんとも歯がゆい感覚になる。 でも実は、そのクイズを考えて作るというのは、やっている人が少ない。 このクイズを考えるという思考は、なんとも脳に良さそうなので、 毎日何かしらの問題(主にプログラミングの問題)を作ることを日課にしているのだが、 これをデータベースとしてデータベースに取り入れることができないか? と、考えたことから、実は、このゲームの企画はスタートしている事を、こっそりと教えておきます。 そして、折り返し地点を過ぎた現時点で、ようやく、クイズ形式の会話ができるようになったので、 やっと目的を、一つ達成することができました。

会話での選択肢に、メニュー表示

前回の、道具屋でのメニュー選択で、サラッと紹介しただけだったのだが、 これまでの会話の選択肢は、yes,noぐらいの2択で、スペースをあまり使わないように、 横並びの表示だったのだが、 これを、縦並びに、リスト表示にすることで、かなり多くの文字列に対応することができるようになりました。

クイズ出題

そして、実際に作ってみたクイズはこちら。 正解ではに答えを選んでしまうと、間違い判定をします。 答えを出している感じですが、正解すると、こんな感じ。 これをパターン化すると、クイズをクリアしていくゲームができあがるという事です。

ゲームの本質

そして、いよいよ、このゲームの本質について、初めて語りますが、 このゲームは、プログラミング教育を主体にしたゲームにするつもりで、作ってきました。 色々な勉強をゲームをしながら楽しく覚えていく、というのをゲーム性として盛り込み、 経験値が溜まって、レベルが上ってきて、出題難易度も高くなってくるということで、 文字通り、成長できるゲームとして、RPGがうってつけだと考えました。 これにストーリー性やら、その先には、他のプレイヤーとのコミュニケーションなどを加えると、 楽しんで学習できる環境や、プログラミング学習環境に必要な要素などが、これだけでできてしまうというワケです。 ちなみに、プログラミングだけでなくて、英語などの語学学習や、 企業研修などの、何かしらの学ぶ場として使うことも可能です。 こうした企画に賛同していただける方は、何かしらのコメントをこのブログのContact(おたより)ページからもらえると、 モチベーションアップにもつながるので、是非応援してくださいまし!

デモ

現時点での、デモサイトのリンクを貼り付けておきます。 デモサイトへのリンクはこちら

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