100日後に完成するゲームシステム 51日目「レベルアップ機能搭載!」

2021年3月11日

テクノロジー 特集

eyecatch 日々のコツコツレベルアップを実感している、弓削田です。 前回検討した、アルゴリズムを搭載して、 経験値が溜まった段階で、レベルアップができるようになりました。 ついでに、モンスターに勝利した時に、取得したゴールドと、経験値の数値も表示するようにして、 最大HPが追加された値も表示できるようにしてみました。 う〜ん、まさに、ドラ◯エっぽくなってきたな・・・よしよし、しめしめ、・・・ここまでで、権利関係に侵害してないと思う・・・

レベルアップはRPGの醍醐味

最初は安易に考えていたレベルアップだが、 考えてみればみるほど、奥が深い。 なかなか、レベルが上がりにくいゲームは、飽きられやすいが、 簡単に上がってしまうレベルも、ゲーム難易度が低すぎて、つまらない。 その丁度中間というのが、いいというのは、誰でもわかるんだけど、 その値をみつけるのが、なかなか難しい。 まあ、実際は、ゲームを公開してからも、変更していってもいいんだけどね。 これぞ、webゲームの醍醐味!!!

デモ

というわけで、デモサイトのリンクを貼り付けておきます。 デモサイトへのリンクはこちら

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