
日々のコツコツレベルアップを実感している、弓削田です。
前回検討した、アルゴリズムを搭載して、
経験値が溜まった段階で、レベルアップができるようになりました。

ついでに、モンスターに勝利した時に、取得したゴールドと、経験値の数値も表示するようにして、
最大HPが追加された値も表示できるようにしてみました。

う〜ん、まさに、ドラ◯エっぽくなってきたな・・・よしよし、しめしめ、・・・ここまでで、権利関係に侵害してないと思う・・・
レベルアップはRPGの醍醐味
最初は安易に考えていたレベルアップだが、
考えてみればみるほど、奥が深い。
なかなか、レベルが上がりにくいゲームは、飽きられやすいが、
簡単に上がってしまうレベルも、ゲーム難易度が低すぎて、つまらない。
その丁度中間というのが、いいというのは、誰でもわかるんだけど、
その値をみつけるのが、なかなか難しい。
まあ、実際は、ゲームを公開してからも、変更していってもいいんだけどね。
これぞ、webゲームの醍醐味!!!
デモ
というわけで、デモサイトのリンクを貼り付けておきます。
デモサイトへのリンクはこちら
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