
ゲーム業界で3Dグラフィッカーの仕事をしている人は、
キャラクターモデリングをする時に、中心から半分ぶった斬った
「半分モデリング」をやった事がある人も多いと思います。
これは、
左右対称のキャラクターのローポリ・モデリングをする時の効率化の方法です。
要するにキャラクターに右手、右足などをそれぞれに、いちいち作るのではなく、
右手を作ったら同時に左手が完成している状態になるミラー編集の方法で、
いろいろな3Dモデリングツールで標準搭載されている機能でもあります。
慣れないとなかなか難しい点もありますが、知らないよりも知っておいた方がいいハズなので、
今回はこの半分モデリングをBlenderを使ってやってみたいと思います。
半分にsplit
まずは、立ち上げた直後にデフォルトで表示されている四角形を、半分ぶった斬って、ミラー化して、それを左右対象モデリングする土台にする事前準備をします。
左右対象作り込み前の状態
中心に沿ってsplitする
[注意] この状態でなるべく左右対称のモデルにしておいた方がいいです。
半分を削除
削除するポリゴンを選択して、ショートカット Xキーを押して、不要な部分を削除しておきます。
中心軸をグローバルのx:0地点に合わせる
ショートカット 「Shoft + C」を押すと、中心点がセンターポイントに移動します。
この操作は、Undoができないので、任意的に移動している場合は、座標を動かさない方がいいのですが、対象モデリングをする場合は、センターポイントは中心にあった方がいいです。
中心のvertexをグローバル座標0に合わせる
座標を整えたいVertex(頂点)を選択して、「ショートカット: N」を押します。
表示されたパネルで、x positionの箇所に0を入れて、Enterを押すと、選択されたすべての頂点が0位置に移動します。
これは、念の為の操作です。
単純なObjectであれば、この手順は不要です。
左右対称のインスタンスオブジェクトを作成
Object Modeの状態にしておきます。
Mirrorモディファイアを追加
右側パネルのモディファイアプロパティを開いて、
「Add Modifire」-「Genarate」-「Mirror」を選択
反対側のオブジェクトが表示されます。
Mirrorで作ったオブジェクト( Modifire)は選択できなくなるので、半分だけモデリングすれば、自動的に反対側もリアルタイムに同じ形(対象形状)になります。
頂点移動して、左右対称モデリングを体験
あとがき
今回はモデリングのプチ技に自分が慣れるために、手順を備忘録しておきました。
今後、別の作業をした後で、このやり方を忘れた時でも、この記事を見て、思い出すことでしょう。
その時に、Blenderのバージョンが上がって、やり方がまるっと変更されていないことを祈ります。
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