100日後に完成するゲームシステム 9日目「ステージ装飾 : 川を追加」

2021年1月20日

テクノロジー 特集

ジオラマ大好きの、弓削田です。 フィールドが出来上がってきたら、ステージ装飾をします。 この作業、結構地味な作業でが続きますが、結構好きな作業なんですよね。 画面に色々な装飾を施していくことで、ステージが楽しくなっていく様がなんとも言い難くクリエーター魂を揺さぶります。 これって、プラモデルなんかで、ジオラマを作っている感覚と似てますね。

今回の目的

前回まで作ったステージデータがあまりにも簡素なので、ここに川を流したいと思います。 クォータービューなので、立体にこだわって、前回床に厚みを出したのですが、それを利用した形で追加して クオリティを出したいですね。 でも、そんなリアルな川を作るわけではなく、シンプルな形にも拘ってみました。

今回使用したパーツ

マス目に沿った川のパーツは以下のようなパターンで作りました。
パターン化されているんですが、曲がり角などを意識して作ってみました。

デモ

そして、ステージに配置したデモが以下のとおりです。
パソコンで操作すると、川の上などを歩けてしまうので、次回はコリジョン(衝突)判定を追加したいと思います。 ご期待あれ!