
「コリジョン」という言葉の響きがなんとなく好きな、弓削田です。
今回は「コリジョン設定」を取り入れてみたいと思います。
この設定を入れると、ゲームっぽい操作感が増して、一気にゲーム感が出てきます。
ところでコリジョンって一体何?っていう人の為に、最初に簡単に説明しておくと・・・
ゲームで重要なコリジョン設定
「コリジョン」は直訳すると「衝突」という意味で、ゲームなどでは、自分の操作しているキャラクターと、敵キャラクターがぶつかったかどうかの判定や、
迷路ゲームなどでの、壁の判定をする時に「コリジョン判定」を行います。
今回は、クォータービュー視点でのキャラ操作をする時に、自分が操作するキャラクターが歩ける場所と歩けない場所などを判定して、マップの中で歩ける場所を限定するのが目的になります。
Demo
どうですか?
ステージ感覚が出てきたでしょ?
コリジョン判定されるだけで、迷路ゲームは作れてしまう件
実はこの段階で、マップを作り込むだけで、簡単な迷路ゲームが作れるので、脱出ゲームなどはできてしまいます。
でも、歩いて迷路をクリアするだけのゲームなんて、面白くも何とも無いので、そこにRPGの要素として、成長する実感を持てるゲーム性を追加しなければいけません。
やはり、キャラクターの成長要素は必須ですね。
さて、次回はどんな機能を追加しようかな・・・と・・・