今どきの法則

2016/07/27

学習

t f B! P L
ビジネスセミナーに行くと、何かの法則を説明される。 そして、その法則に沿って何かしらの因果関係が説明される。 占いと同じで大体の事がなんとなく当てはまる事に後から気がつく。 でも、知っていると人に話すネタになるので、まとめてみた。

参考サイト

http://www.yamdas.org/column/technique/19laws.html このサイトは、法則がタイトルの書籍を紹介してくれている。 もちろん全て読んで完璧に理解したいが、僕らが知りたいのは、その法則が何なのかというちょっとした事なのだ。

ポステルの法則

送信するものに関しては厳密に、受信するものに関しては寛容に。

パーキンソンの法則

仕事の量は、完成のために与えられた時間をすべて満たすまで膨張する。

パレートの法則

多くの現象では、結果の80%は原因の20%で決まっている。

スタージョンの法則

どんなものも、その90%はカスである。

ピーターの法則

組織において、すべての従業員は無能のレベルまで昇進する傾向にある。

ホフスタッターの法則

作業にはいつでも予測以上の時間がかかるものである - ホフスタッターの法則を計算に入れても。

マーフィーの法則

うまくいかなくなる可能性のあるものは何でも、うまくいかなくなる。

ブルックスの法則

遅れているソフトウェアプロジェクトへの要員追加はさらに遅らせるだけだ。

コンウェイの法則

ソフトウェアのどの部分であれ、それを作った組織の構造を反映する。

ケルクホフスの原理

暗号方式は、秘密鍵以外の全てが公知になったとして、なお安全であるべきである。

リーナスの法則

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない。

リードの法則

大きなネットワークの有用性は、特にソーシャルネットワークの場合、ネットワークの大きさとともに指数関数的に増加する。

メトカーフの法則

ネットワーク理論において、システムの価値はそのシステムのユーザ数の二乗近くに比例する。

ムーアの法則

集積回路におけるトランジスタの集積密度は、約18ヶ月ごとに倍になる。

ロックの法則

マイクロプロセッサ製作にかかるコストは、4年ごとに2倍になる。

ヴィルトの法則

ソフトウェアは、ハードウェアが高速化するより急速に低速化する。

ザウィンスキーの法則

あらゆるプログラムは、それがメールを読めるところまで拡張しようとする。そこまで拡張できないプログラムは、それができるものにとってかわられる。

フィッツの法則

目標に到達するまでの時間は、目標までの距離と目標の大きさに依存する。

ヒックの法則

意思決定にかかる時間は、可能な選択肢の数に依存する。

参考wikipedia

https://ja.wikipedia.org/wiki/法則の一覧

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まとめ

なんちゃらの法則ってこんなに沢山あるのね。 知ってるのもあれば、全く聞いたことが無いものも大半。 おちゃらけたモノもあるが、この法則を聞いて納得する人もいるのだろう。 「LOVEマシーンの法則」って・・・

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