RPGの経験値を、少しずつ増やしていくのが大好きな、弓削田です。
色々と、RPGのシステム周りが出来上がってきたところで、ぼちぼと戦闘モードを作りたいな〜と思ったんだが、
よく考えたら、HPやお金保持の機能などが全く無いことに気がついた。
とりあえず、必要なパラメータを仕様決定して、ステータス表示をしてみようと思う。
ステータスパラメータの仕様
ひとまず、RPG的なゲームだけを考えると、以下のような仕様になる。
HP : ヒットポイント(体力値)※敵から攻撃されると減る値、0になると死ぬ
MP : マジックポイント※呪文を使うと減る値
EX : 敵を倒すと敵の強さに応じて増えていく経験値
GD : Goldの略で、保持しているお金
LV : 経験値の値に応じて増えていくレベル
他にも、攻撃力の値や、防御力の値を持っていて、
装備する剣や盾や防具やアイテムによって、増減することを考えると、
基本値を保持しておかなければいけない・・・
結構、頭使うなコレ。
Demo
どうでしょう?
一気にゲーム感出てきたね。
でも、これをデータとして保持するために、サーバー側保持と、LocalStorage保持で考えておかないといけないな・・・
まだまだ、先の長い開発になりそうだ。
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