100日後に完成するゲームシステム 20日目「会話パターンとオブジェクトメッセージ」

2021/02/01

テクノロジー 特集

t f B! P L
eyecatch 会話処理に少しハマってしまった、弓削田です。 いよいよプログラムが膨らんできて、ソースコードもグッチャグチャになってきたんですが、 めげずに整理しながら続けています。 そして、マップ上にいるキャラクターと会話できるようにして、宝箱などの配置してあるオブジェクトに アクションを付けられる状態になったので、少し踏み込んでみたいと思い、 キャラクターの会話パターンを作るのと、宝箱(オブジェクト)を開いた時にメッセージを表示する処理を追加してみました。 まずは、デモを触ってみてください。

デモ画面

キャラクターとの会話は、Twitterで面白いフローチャートを作っている人がいたので、 それを引用してみました。 https://twitter.com/toyomane/status/1347836047925776385/photo/1 このフローチャート、めちゃくちゃ笑っちゃったので採用です。 それから、宝箱メッセージは、中に入っているアイテムなどをメッセージで表示したりできるようにしているんですが、 キャラクターとの会話システムをそのまま使用できるように設計してみました。 なので、アイテムが入っていても「取る」「取らない」というような分岐も作れるようにしてあります。 まだフラグを立てるようにはしていないんですが、この機能だけでも、まあまあの臨場感が出てきましたね。

人気の投稿

このブログを検索

ごあいさつ

このWebサイトは、独自思考で我が道を行くユゲタの少し尖った思考のTechブログです。 毎日興味がどんどん切り替わるので、テーマはマルチになっています。 もしかしたらアイデアに困っている人の助けになるかもしれません。

ブログ アーカイブ