100日後に完成するゲームシステム 68日目「スマホのタッチイベントに対応 その4」

2021/04/22

テクノロジー 特集

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eyecatch 何事にもメゲない、弓削田です。 前回構築した、スマートフォンにおけるキャラクターの移動操作で、 移動先(方向)の地面マスを選択する方式が、思いの外、使いづらかったので、 今回は、画面のどこでも、画面タッチでスワイプして、方向を決める方式を構築してみたいと思います。

仕様検討

とりあえず、仕様を決めますが、基本的には、前回のものよりも、実はものすごく簡単で、 画面をタップして、指を動かしてスワイプして、指を離したら決定という、タッチイベントをそのまま使って、 タッチ開始点と、タッチ終了点の2点間の角度を求めて、その角度に近い方向にキャラクターを移動させればいいだけなんですね。 ついで機能として、ほんのちょこっと触っただけで、移動してしまうのを防ぐために、一定以下の移動距離は、 処理をスキップするという機能も付けておこうと思います。

2点を結ぶ直線の角度の求め方

ということで、スマホイベントのtouchstart , touchendの処理で、 touchstartで、開始点をキャッシュしておき、touchendで、終了点を取得して、開始点との間に惹かれた疑似直線の角度を計算します。 プログラミングをやっていても、あまり算術を使わない人も多いと思いますが、 javascriptで、この処理を書くのは、次のようにすればいいのですね。 var data = {}; window.addEventListener("touchstart" , function(e){ data.start = { x : e.touches[0].pageX y : e.touches[0].pageY } }); window.addEventListener("touchend" , function(e){ data.end = { x : e.changedTouches[0].pageX y : e.changedTouches[0].pageY } // 角度取得 let deg = Math.atan2(data.end.y - data.start.y, data.end.x - data.start.x) / (Math.PI / 180); deg = deg < 0 ? 360 + deg : deg; let direction = null; // 右方向 if(deg < 90){ direction = "right"; } // 下方向 else if(90 <= deg && deg < 180){ direction = "bottom"; } // 左方向 else if(180 <= deg && deg < 270){ direction = "left"; } // 上方向 else{ direction = "top"; } // キャラクター移動処理 ... }); 一気にコードのみ書きましたが、少し解説すると、角度を求めるには、次の構文になります。 let deg = Math.atan2(終了Y - 開始Y, 終了X - 開始X) / (Math.PI / 180); 時計で言うところの3時が0°になって、javascriptでこの計算をすると、-180 ~ 0 ~ +180という角度が取得できます。 そしてこれを、 deg = deg < 0 ? 360 + deg : deg; こうすることで、整数の 0 ~ 360°の角度が求められます。 さらにその角度から、どの方向に向けばいいかを決めて、キャラ移動につなげてあげればいいのですね。

2点間の距離の求め方

次に、せっかく取得した2点のデータを使って、その距離を求めてみましょう。 function get_distance(pos1 , pos2){ let x = Math.pow(pos2.x - pos1.x, 2); let y = Math.pow(pos2.y - pos1.y, 2); return Math.sqrt(x + y); } こんな関数を作ってみました。 開始、終了をそれぞれ、{x,y}というオブジェクトデータにして、この関数に投げると、 そのポイント感の距離が返ってきます。 この際の距離の単位は、表示されているポイント数です。 これを、1マスのサイズよりも小さい場合は、処理をキャンセルしてあげればいいのですね。 ふ〜〜〜! 触った感じ、この処理がとてもいい感じです。 前回の方式も残しておいて、何かの際に使うとしましょう。 とりあえず、タッチ処理のキャラ移動は、これにて完了です!

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