[css + svg] パックマンをHTMLで作ってみるブログ#4 壁の作成

2023/04/26

CSS ゲーム

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eyecatch メインキャラクターが出来上がったので、ステージ作りに取り掛かります。 ゲーム要素に関わる壁を作ってみます。 単一の構造ではなく、複数の組み合わせができるように、パーツを作ってみたいと思います。

パーツ仕様

パックマンの壁パーツはよく見ると2パターンあって、外枠の幅が2重線と、内枠の単一線です。

ソースコード

index.html

<link rel='stylesheet' href='frame.css' /> <style>body{background-color:black}</style> <div> <div class='frame-area' style='grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr'> <p class='S1'></p><p class='S2'></p><p class='S3'></p> <p class='S4'></p><p class='S5'></p><p class='S6'></p> <p class='S7'></p><p class='S8'></p><p class='S9'></p> </div> </div> <div> <div class='frame-area' style='grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr'> <p class='D1'></p><p class='D2'></p><p class='D3'></p> <p class='D4'></p><p class='D5'></p><p class='D6'></p> <p class='D7'></p><p class='D8'></p><p class='D9'></p> </div> </div> <div> <div class='frame-area' style='grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr'> <p class='D1'></p><p class='D2'></p><p class='Da'></p><p class='Db'></p><p class='D2'></p><p class='D3'></p> <p class='D4'></p><p class='D5'></p><p class='S7'></p><p class='S9'></p><p class='D5'></p><p class='D6'></p> <p class='Dc'></p><p class='S3'></p><p class='D5'></p><p class='D5'></p><p class='S1'></p><p class='De'></p> <p class='Dd'></p><p class='S9'></p><p class='D5'></p><p class='D5'></p><p class='S7'></p><p class='Df'></p> <p class='D4'></p><p class='D5'></p><p class='S1'></p><p class='S3'></p><p class='D5'></p><p class='D6'></p> <p class='D7'></p><p class='D8'></p><p class='Dg'></p><p class='Dh'></p><p class='D8'></p><p class='D9'></p> </div> </div>

frame.css

:root{ --color : blue; --block : 32px; --border : 2px; } .frame-area{ display:inline-grid; } .frame-area, .frame-area *, .frame-area *::before, .frame-area *::after{ font-size:0; -webkit-box-sizing : border-box; -moz-box-sizing : border-box; -o-box-sizing : border-box; -ms-box-sizing : border-box; box-sizing : border-box; } .frame-area > *{ width : var(--block); height : var(--block); font-size : 0; display : block; position : relative; border : 1px solid rgba(255,0,0,0.5); } .frame-area .D1::after, .frame-area .D2::after, .frame-area .D3::after, .frame-area .D4::after, .frame-area .D6::after, .frame-area .D7::after, .frame-area .D8::after, .frame-area .D9::after, .frame-area .Da::after, .frame-area .Db::after, .frame-area .Dc::after, .frame-area .Dd::after, .frame-area .De::after, .frame-area .Df::after, .frame-area .Dg::after, .frame-area .Dh::after{ width : 100%; height: 100%; top:0; left:0; border-style : solid; border-color : var(--color); } .frame-area > *::before, .frame-area > *::after{ content : ''; font-size : 0; display : block; border-style : solid; border-color : var(--color); border-width : 0; position : absolute; } .frame-area .S1::before, .frame-area .D1::before, .frame-area .Db::before, .frame-area .Dd::before{ width : calc(var(--block) / 2); height : calc(var(--block) / 2); bottom : 0; right : 0; border-top-width : var(--border); border-left-width : var(--border); border-top-left-radius : 100%; } .frame-area .S2::before, .frame-area .D2::before{ width : 100%; height : calc(var(--block) / 2); bottom : 0; left : 0; border-top-width : var(--border); } .frame-area .S3::before, .frame-area .D3::before, .frame-area .Da::before, .frame-area .Df::before{ width : calc(var(--block) / 2); height : calc(var(--block) / 2); bottom : 0; left : 0; border-top-width : var(--border); border-right-width : var(--border); border-top-right-radius : 100%; } .frame-area .S4::before, .frame-area .D4::before{ width : calc(var(--block) / 2); height : 100%; top : 0; right : 0; border-left-width : var(--border); } .frame-area .S5::before, .frame-area .D5::before, .frame-area .D5::after{ border-width : 0; } .frame-area .S6::before, .frame-area .D6::before{ width : calc(var(--block) / 2); height : 100%; top : 0; left : 0; border-right-width : var(--border); } .frame-area .S7::before, .frame-area .D7::before, .frame-area .Dc::before, .frame-area .Dh::before{ width : calc(var(--block) / 2); height : calc(var(--block) / 2); top : 0; right : 0; border-bottom-width : var(--border); border-left-width : var(--border); border-bottom-left-radius : 100%; } .frame-area .S8::before, .frame-area .D8::before{ width : 100%; height : calc(var(--block) / 2); top : 0; left : 0; border-bottom-width : var(--border); } .frame-area .S9::before, .frame-area .D9::before, .frame-area .De::before, .frame-area .Dg::before{ width : calc(var(--block) / 2); height : calc(var(--block) / 2); top : 0; left : 0; border-bottom-width : var(--border); border-right-width : var(--border); border-bottom-right-radius : 100%; } .frame-area .D1::after{ border-width : var(--border) 0 0 var(--border); border-radius : 100% 0 0 0; } .frame-area .D2::after, .frame-area .Da::after, .frame-area .Db::after{ border-top-width : var(--border); } .frame-area .D3::after{ border-width : var(--border) var(--border) 0 0; border-radius : 0 100% 0 0; } .frame-area .D4::after, .frame-area .Dc::after, .frame-area .Dd::after{ border-left-width : var(--border); } .frame-area .D6::after, .frame-area .De::after, .frame-area .Df::after{ border-right-width : var(--border); } .frame-area .D7::after{ border-width : 0 0 var(--border) var(--border); border-radius : 0 0 0 100%; } .frame-area .D8::after, .frame-area .Dg::after, .frame-area .Dh::after{ border-bottom-width : var(--border); } .frame-area .D9::after{ border-width : 0 var(--border) var(--border) 0; border-radius : 0 0 100% 0; }

壁パーツ

single-line

double-line-1

double-line-2

解説

※パックマン画面サンプル画像 パックマンの壁部分には2種類のパターンがあります。 1つ目は、画面の外側の枠の2本線ライン。 もうひとつは、画面の内側で使われている1本線ラインです。 これらをパズルとして組み合わせることで、ゲーム画面が組み立てられるようになるわけですが、その基本パーツを上記サンプルで作ってみました。 single-lineは、1本線パターン double-lineは、2本線パターンで、中間に少し複雑な組み合わせがあるので、double-line-2として、存在する組み合わせパターンを構築しています。 cssは少し複雑になっていますが、基本パターンは、疑似要素をborder-radiusで、組み合わせているだけです。

壁の完成版デモ

上記パターンを組み合わせると、本番画面と同じパターンが出来上がります。 それぞれのブロックの組み合わせがわかりやすいように、境界線を表示してますが、本番ではこれは非表示にします。

知財

パックマンは、バンダイナムコ社の登録商標です。 PAC-MAN™ & ©1980 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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