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ブロック崩しプログラミング
ゲームライブラリ構築のための 「ブロック崩し編」
#1 : 仕様決定と基盤構築
#2 : ボールを動かす
#3 : ラケットを動かしてボールを打ち返す
#4 : ゲームスタートとゲームオーバー
#5 : リファクタリングと衝突判定
#6 : レスポンシブ対応
#7 : CPU負荷対応
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ごあいさつ
このWebサイトは、独自思考で我が道を行くユゲタの少し尖った思考のTechブログです。 毎日興味がどんどん切り替わるので、テーマはマルチになっています。 もしかしたらアイデアに困っている人の助けになるかもしれません。