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Web制作で知っておくべきFigmaの学習 #Day15「Design System」

2026/10/24

Figma 学習

t f B! P L
eyecatch Webサイトを作っていると、ページが増えるにつれて、デザインに少しずつ違いが生まれることがあります。 次の様な場合です。
- ページによって、同じ役割のボタンなのに色が違う - 見出しの文字サイズがページごとに異なる - カードの角丸や余白が統一されていない - 似たようなコンポーネントが何種類も作られている
1ページだけを作っているときは、それほど気にならないかもしれませんが、 ページが10枚、20枚と増えると、デザインの統一性を維持することが難しくなります。 こうした問題を防ぐために使われる考え方が、Design System(デザインシステム) です。

デザインシステムとは?

色・文字・余白などのデザインルールと、それらを実際に利用するコンポーネントや運用方法を体系的に整理したものです。 単にデザインを統一するだけではなく、 複数の人が制作に参加しても、同じルールに沿って画面を作れるようにすることも目的です。

Design Systemを構成する要素

デザインシステムは、いくつかの要素を組み合わせて作ります。

デザイントークン

デザイントークンは、デザインで繰り返し使う値に名前を付けて管理する仕組みです。 例えば、次のようなものがあります。 - ブランドカラー - 本文や見出しの文字色 - 文字サイズ - 余白 - 角丸 - 境界線の色 今回は、色を例に考えてみましょう。 通常の制作では、ボタンの背景色を青色に設定し、別のページでも同じ青色を指定することがあります。 しかし、ページが増えると、少し違う青色が使われたり、色の変更時に修正漏れが起きたりする可能性があります。 そこで、色に color/primary のような名前を付けて管理します。 ボタンなどのコンポーネントが、その名前に対応する色を参照するようにすれば、共通の色を変更しやすくなります。 Figmaでは、Variables(変数)が、このような値の管理に役立ちます。 ちなみに、CSSでは、変数プロパティという機能を使う事で、サイト全体で統一することができます。

コンポーネント

前回までに学んだComponent、Variants、Component Propertiesも、デザインシステムを構成する重要な要素です。 例えば、次のようなコンポーネントを用意します。
- ボタン - 入力フォーム - ナビゲーション - カード - ダイアログ
コンポーネントを共通化することで、ページごとに似たパーツを作り直す必要がなくなります。 また、Variantsを使えば、通常状態や無効状態などの違いも整理できます。

使用ルールとガイドライン

デザインシステムには、値やコンポーネントだけでなく、それらをどう使うかというルールも必要です。 例えば、次のようなルールです。
- 主要な操作にはプライマリボタンを使用する - 本文の文字サイズは基本的に統一する - カードの内側の余白は共通の値を使う - エラー状態には決められた色と表示方法を使う
ルールを明確にすることで、制作する人によって判断が大きく変わることを防げます。

小さなデザインシステムを作る

Figma上で簡単なデザインシステムを作ってみましょう。

手順1:デザインシステム用のPageを作る

Figmaで、新しいファイルを作成します。
HOMEアイコンでファイル一覧に入って、Designボタンを押す事で、新規ファイル(プロジェクト)が作れます。 最初に、Page1というページ名になっているので、Design System に変更します。
このPageに、共通で利用する色やコンポーネントをまとめていきます。 Pageは作業場所を分けるためのものです。 Design SystemというPageを作っただけで、自動的にデザインシステムが完成するわけではありません。

手順2:色のルールを整理する

キャンバスに四角形を3つ配置し、それぞれに異なる色を設定します。
Primary:主要な操作に使う色 Text:本文に使う色 Surface:カードなどの背景に使う色
ここでは、まだ色をVariablesに登録する必要はありません。 まずは、どの色を何のために使うかを決めることが目的です。 色のルールを決めずにVariablesだけ作っても、何を共通化すればよいか分からなくなるためです。

手順3:共通のボタンコンポーネントを配置する

それぞれのボタンにコンポーネントをセットします。
ボタンのバリエーションとして、次のものを用意します。
プライマリ:主要な操作に使うボタン セカンダリ:補助的な操作に使うボタン 無効:現在操作できないことを示すボタン
それぞれの用途をテキストで記載しておきましょう。 この段階では、色や状態のルールを整理できていれば十分です。Variablesを使った値の一元管理は、Day16で扱います。

手順4:コンポーネントの使い方を記録する

キャンバスにテキストを追加して、ボタンの使用ルールを書きます。
例えば、次のような内容です。
プライマリは、画面内で最も重要な操作に使う セカンダリは、主要操作に付随する操作に使う 無効状態は、操作できないことを明示するときに使う
こうしておくと、後から自分で見返したときにも、なぜそのデザインにしたのかを確認できます。 デザインシステムは、パーツを並べただけでは不十分です。 どの場面で、どのパーツを使うのかという判断基準も重要です。

デザインシステムとコンポーネント集は違う

よく混同される2つのものを整理しておきましょう。 コンポーネント集 は、再利用するパーツをまとめたものです。 一方、デザインシステム は、コンポーネントだけでなく、色・文字・余白などのルールや、使い方、運用方法まで含めた仕組みです。 例えば、ボタンを20種類集めたPageがあっても、色の選び方や使い分けのルールがなければ、十分なデザインシステムとはいえません。 反対に、色や文字のルールだけを決めても、それを利用するコンポーネントがなければ、制作時に毎回同じ設定を繰り返すことになります。 ルールと実際に使う部品の両方を整えることが重要です。

デザインシステムは最初から完璧に作らなくてよい

大規模なサービスでは、数百種類のコンポーネントや複雑なルールを持つデザインシステムが使われることもあります。 しかし、最初から大規模な仕組みを作る必要はありません。 まずは、次のような基本的なものから始めるとよいでしょう。
ブランドカラーと基本の文字色 見出しと本文の文字サイズ 基本的な余白のルール ボタンや入力フォームなどの共通コンポーネント コンポーネントを使う際の簡単なルール
実際にページを作っていく中で、同じパーツが何度も登場したり、似たような設定が増えたりしたら、共通化を検討します。 デザインシステムは、最初にすべてを決めて完成させるものというより、制作と運用を通じて育てていくものです。

Web制作の視点で考えるDesign System

Web開発でも、デザインシステムと似た考え方を取り入れられます。 例えば、CSSのカスタムプロパティで色や余白を管理し、共通のUIコンポーネントでボタンやフォームを実装する方法です。 色を変更したい場合、個々のCSSを修正するのではなく、共通の変数を変更すれば、利用している複数のパーツに反映できます。 FigmaのVariablesやComponentsも、デザインデータの中で共通ルールを管理するために役立ちます。 ただし、Figmaのデザインシステムと、実際のWebアプリケーションのデザインシステムは同一ではありません。 Figmaで定義したルールが、そのまま自動的にCSSや実装コードになるとは限りません。 重要なのは、デザイン段階から共通化の方針を決め、実装側でも可能な範囲で対応することです。

あとがき

デザインの統一性は、作る人の注意力だけに頼っていては維持しにくくなります。 共通のルールを決め、共通の部品を用意し、誰が作業しても同じ基準で判断できるようにする。それがデザインシステムの基本的な考え方です。 小さなWebサイトであっても、ボタンの色や文字サイズなどを整理するだけで、修正のしやすさや制作の一貫性は大きく変わります。 まずは小さなルールから始め、必要に応じて仕組みを育てていきましょう。

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